Mejora de la ejecución de proyectos: El desarrollo de la plataforma de aprendizaje electrónico INFINITY

Los socios están trabajando en la creación de una nueva plataforma de aprendizaje electrónico para mejorar la aplicación con éxito de elementos clave del proyecto como la sostenibilidad, la transferibilidad y la accesibilidad. Esta plataforma presenta un diseño interactivo e innovador con el objetivo de ofrecer un espacio de fácil uso para las diferentes tareas y componentes de trabajo del proyecto. En el centro de esta iniciativa se encuentra el WP4, que ha establecido objetivos precisos para dirigir el crecimiento de la plataforma. 

Los objetivos del paquete de trabajo 4 consisten en crear y compartir materiales de aprendizaje para todos los visitantes, con la intención de mejorar los recursos de formación actuales mediante la inclusión de escenarios de aprendizaje interactivos. Además, se hace especial hincapié en mejorar las habilidades financieras, empresariales y sociales de los inmigrantes, proporcionándoles competencias vitales para su desarrollo personal y profesional. La plataforma pretende crear una presencia en línea bien conocida y proporcionar materiales de juego para ayudar al público destinatario a mejorar sus habilidades, mejorando en última instancia su aprendizaje mediante contenidos cautivadores e interactivos. Además, el objetivo del Workpackage 4 es establecer una plataforma interactiva mundial que fomente un sentimiento de unidad y conexión entre los usuarios, ofreciendo ayuda entre iguales y reforzando su identidad europea. 

El paquete de trabajo 4 pretende producir dos resultados importantes: la plataforma de aprendizaje electrónico INFINITY y el juego de mesa digital INFINITY. La plataforma de aprendizaje electrónico INFINITY constará de varios elementos esenciales. La zona del proyecto ofrecerá detalles esenciales sobre el proyecto, como objetivos, tareas y colaboraciones, y contará con un formulario de inscripción a cursos y actualizaciones sobre los avances del proyecto y boletines informativos. El acceso al espacio interno se concederá tras la inscripción, en la que los usuarios deberán facilitar información básica y tendrán acceso a diversos materiales de aprendizaje electrónico. Los cursos en línea ofrecerán materiales de formación tanto en inglés como en las lenguas de todos los socios, lo que garantizará una amplia accesibilidad. 

Un módulo de formación ayudará en las pruebas y la evaluación de los usuarios ofreciendo recompensas y opciones de avance determinadas por los resultados de las pruebas, lo que permitirá a los usuarios repetir las pruebas para mejorar su puntuación y avanzar en las formaciones desbloqueadas. Todos los resultados y materiales del proyecto, incluidas las lecturas recomendadas y los vídeos de inspiración, se almacenarán en una biblioteca electrónica. Un panel social permitirá a los usuarios interactuar entre sí, fomentando un ambiente de aprendizaje colaborativo. Además, el módulo de informes tendrá su propia base de datos analítica para gestionar el rendimiento, herramientas para que los usuarios creen fácilmente cuadros de mando e informes, y entrega y almacenamiento automatizados de estos resultados. 

El INFINITY Digital Board Game es el segundo resultado principal, creado como juego por turnos con fines educativos. Pueden participar un máximo de ocho personas, en un juego estructurado como «Trivial Pursuit». Los jugadores tirarán dados, responderán a preguntas y tomarán decisiones en relación con temas financieros y empresariales, además de mejorar las habilidades interpersonales. El juego está diseñado para una experiencia interactiva de 30 minutos, que permite a los jugadores avanzar por niveles de resiliencia respondiendo a preguntas estimulantes. La creación de la plataforma de aprendizaje electrónico INFINITY y del correspondiente juego de mesa digital muestra un avance sustancial en la realización del proyecto. 

El objetivo de la plataforma es mejorar las capacidades de su grupo destinatario, promover un sentimiento de comunidad y garantizar que los resultados del proyecto puedan mantenerse y transferirse mediante el establecimiento de un entorno educativo completo, interactivo y accesible. Los socios se dedican a ofrecer importantes recursos para el crecimiento personal y profesional, lo que a su vez contribuye al éxito del proyecto.

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